dewfy: (raven (default))
Меня иногда зовут читать лекции в ХНУРЭ по курсу "управление требованиями". В этом году ребенок (3й курс мед.ина) сказала: "интересно, как ты лекции читаешь?". В результате напросилась на лекцию. В качестве конспекта у нее получилось вот:
Read more... )
dewfy: (Default)
Есть такая писательница Линор Горалик, утянуто у нее

...программисты некоторой крупной компании прознали о знаменитой «системе трех гвоздей» и начали с похвальным упорством ей следовать. Когда им приходил запрос на выполнение того-то и того-то, они распечатывали письмо, вешали на первый гвоздь и ничего не делали. Когда приходило возмущенное письмо: «Почему не выполнен запрос, отправленный вам неделю назад?», программисты перевешивали бумажку на второй гвоздь и по-прежнему ничего не делали. Наконец, когда приходило разъяренное начальство со слезами и угрозами, бумажка перекочевывала на третий гвоздь. Делали программисты только то, что висело на третьем гвозде. Проблема была только в том, что изначально «система трех гвоздей» предполагает забывчивость начальства: до третьего гвоздя почти никакое дело не доходит. Однако начальство в этой крупной компании было обсессивно-компульсивное и являлось со слезами и угрозами по каждому поводу. И вот во время ругани по поводу невыполненной задачи взор начальства углядел вбитые в стену техзала три гвоздя с бумажками. Повисла неприятная пауза. Начальство пригляделось к бумажкам, развернулось и вышло. На следующее утро программисты пришли на работу и выяснили, что гвозди номер один и два выдраны из стены, а все бумажки перевешены на гвоздь номер три. Начальство у себя в кабинете тихо радовалось. Однако прошли день, второй, третий — и начальство обнаружило, что от программистов вообще перестали приходить какие бы то ни было письма. Всхлипывая и изобретая наказания, начальство побежало в техзал. Программисты на веранде ели пиццу и играли в спичечный футбол. Разъяренное начальство бросилось к стене с гвоздем. Все бумажки были на месте. На белой стене над гвоздем красовалась надпись несмываемым маркером: «№1».
dewfy: (Default)
Powerful winds have caused New York City's skyscrapers to sway back and forth ... , leading to seasickness in their inhabitants and interest from engineers looking to mitigate the problem. (from)
dewfy: (Default)
Только что наткнулся на фразу "Я не хочу чтоб мои слова звучали как пустое бахвальство, но это уже пятый конец света в котором я выжил."

Может добавить в резюме?
dewfy: (Default)
Видали как в фильмах чепятают крутые хакеры? Быстро, без ламерских пробелов, аж клавиатуры дымится.
Сервис http://hackertyper.net/ поможет вам ощутить себя кул-хацкером, правда сервис не ожидал что к ним все ломануться, поэтому часто падает. Надо просто подождать
dewfy: (Default)
В продолжении этой темы, своего топика, а также памяти Мастера Мандельброта Делаю копипаст (отсюда)

Мандельбокс (Mandelbox) – фрактал кубической формы, найденный Томом Ловом (Tom Lowe) в 2010 году. Строится он подобно множеству Мандельброта.

Однако, очень сложно поверить, что такой космический город может быть порождён всего лишь вот такой формулой v = s*ballFold(r, f*boxFold(v)) + c !!!

dewfy: (Default)
Грядет microsoft-suse! Ибо Novell продан, а ~ 1/5 часть от его тушки теперь принадлежит Microsoft.
(via www.novell.com)
dewfy: (Default)
Уж как-то перепост делал про удивительную фотоработу Дали.
Но вот листая журнал [livejournal.com profile] notserious_net наткнулся на совершенно потрясающую историю:

"В 1946 году Дали и Дисней подписали контракт на производство сюрреалистичного мультфильма "Destino". Но между гениальным живописцем и не менее гениальным мультипликатором "разногласия" были неизбежны. Сальвадор Дали запросил баснословную сумму и упорствовал, что до завершения мультфильм не должен являться собственностью Диснея. Закончить работу над мультфильмом Диснею помешали финансовые проблемы, в послевоенные годы аниматор создавал большое количество картин по заказу правительства и почти ничего не зарабатывал. "Дестино" воссоздали из сотен раскадровок, рисунков и набросков, созданных в 1945-м – 1946-м годах. Они хранились в архивах племянника Уолта Диснея, Роя. Он, кстати, вошёл в команду из 25-ти аниматоров, работавших над мультфильмом. Сотрудничество студии Диснея с Дали началось в 40-м году с мультфильма "Фантазия" (ставшего классикой мультипликации), именно тогда основатель знаменитой студии решил, что взаимодействие с художников поможет возвести анимацию в ранг "высокого искусства". После 60-летних мучений "Destino" был завершен — только в 2003 году увидел свет."

dewfy: (Default)
Прошедшие несколько месяцев в блогсфере, наверное из-за жары, можно охарактеризовать одним словом - озлобленность. Этот пост навеян закрытием журнала mamako, совершенно дурацкой дискуссией Васссермана с viictor и многим, многим что и так каждому читаещему видно. Далее моя копия из подзамочного коментария уважаемой мною [livejournal.com profile] shendysh

Сейчас модно быть троллем. Пару лет назад было модно устраивать на улице флешмобы - выходят, делают что-то непонятное и уходят. Ауу - где вы сейчас? Тролли сейчас в чести, о них все пишут, их классифицируют. Люди (не тролли) с удовольствием делают копипаст статей про троллей у себя в жж и тайком думают: "ээх моя воля, отстреливал бы".
Тролли отрабатывают свои уорхоловские 15 минут славы.
Возможный сценарий спада их популярности таков, когда их масса станет слишком большой (каждый второй будет считать что это модно), - то начнется поиск применения своих сил друг на друге. Кто-то из адептов будет бухтеть: "эээх, пересрали идею". А вы вспомните времена когда жж был только по приглашениям и как небожители презрительно покидали сообщество под лозунгом:"все засрано". Да, а теперь все засранное - перезасрано.
Но сообщество - это система, а (уж поверьте специалисту) системы имеют склонность к самоорганизации.
dewfy: (Default)
В Беларуси приняли закон о паспортной идентификации всех пользователей интернет.
http://news.softodrom.ru/ap/b7759.shtml
" с 1 июля все законные способы подключения к Интернету будут означать, что личность пользователя может быть установлена. В том случае, когда выход в Интернет будет осуществляться через ADSL-модем, личность абонента будет установлена благодаря идентификации абонентского устройства. Выход в Интернет через мобильный телефон позволит вычислить пользователя по базе данных сотового оператора."

Я вполне осознаю, что любая страна должна обеспечивать свою безопасность, всеми доступными способами. И информационные просторы не должны быть исключением. Оставлю за скобками обсуждение политического строя, а сконцентрируюсь, что с технической стороны получат граждане и силовые органы Беларуси.

Граждане - особо ничего не теряют, подключение через стационарных операторов требует паспорта и так, а при покупке мобильных пакетов предъяви паспорт. НО! вопреки мечтаниям издателей закона анонимность не потеряется, т.к. ее невозможно исключить технически. Насрать в блогах, плеваться в политических опонентов, качать запрещенный контент всегда можно анонимно и скрыто.

Силовые органы - вот они приобретут +1 инструмент ловли рыбки в мутной воде. Не зная реалий Беларуси, могу привести пример актуальный в Украине. Есть закон ограничивающий распространение порнографии. Допустим какой-то сайт (напрямую не содержащий XXX материалов) содержит лишь рекламу на другие сайты - которая зачастую тянет на откровенный контент. Вы посещаете сайт и даже не задумываетесь, что реклама на длительное время поселилась у вас на диске (т.н. кэш). Таким образом вы стали хранителем запрещенного контента, даже не подозревая об этом. То есть любой пользователь интернет технически является нарушителем соответствующего закона. Будет ли это кто-то контролировать? Вряд-ли! Слишком много пользователей и слишком мало контролирующих ресурсов, но вот создание "мутной воды" для силовых воздействий всегда найдется.

Чтобы меня не записывали в демагоги "типа такой умный, а че тогда не ходишь строем", могу сказать, что средства направленные на создание и поддержание таких бесполезных законов лучше было бы направить на создание, просвещение(!) соответсвующих силовых структур по борьбе с киберпреступностью.
dewfy: (Default)
Мировые рынки вновь охвачены паникой. Обвал американских индексов напугал инвесторов во всем мире. Они избавляются от рискованных инструментов.

http://digest.subscribe.ru/economics/expres/n252448818.html
"Паника в середине дня была вызвана тем, что маклеры были просто выключены из торгов, а машины продолжали продавать бумаги на рынке, которого уже не существовало, - отмечает аналитик Miller Tabak Питер Буквар. - Это была невиданная электронно-вычислительная паника с продажами акций в "черную дыру".
dewfy: (Default)
Оказывается в свободное от Фауста время Иоганн Вольфганг Гете разрабатывал требования для развлекательных Web порталов :
"Каждый день следует прослушать хоть одну песенку, посмотреть на хорошую картинку и, если возможно, прочитать хоть какое-нибудь мудрое изречение."
dewfy: (Default)
По ссылке
http://www.bz-news.com/t.do?id=2794817:13588986 (там PDF) маленькая страничка воспоминаний мужика, который в 1975 году писал программы под IBM 360 и для растормаживания своей деятельности принял 75 микрограм лсд.

While stimulated by the LSD I was able to get the entire system wholly in my mind at the
same time. I spent some time mentally visualizing various aspects of the compiler,
the language and the processing which would take place. I did discover three or four design inconsistencies while being stimulated by the effect of the LSD, and I made notes for later checking.

Я б не стал делать копипаст этого, если бы за пару дней до этого не прочитал статью про исследования в 60х годах Натальи Петровны Бехтеревой. Тогда был обнаружен инетересный процесс в мозге, который они назвали детектором ошибок. "Вы выходите из дома и чувствуете, что что-то происходит не так — это мозговой детектор ошибок обнаружил, что вы нарушили стереотипность действий и не выключили свет в квартире"

Ну подумаешь, нашли утюг и решили его горшком назвать.

Ан нет, из исследований шел интересный вывод:"Работу детектора ошибок можно подавить разными способами, в том числе алкоголем или наркотиками. Не случайно многие творческие люди прибегали и прибегают к этим способам растормаживания своего мозга. Но может быть и другой способ. «В мозгу творца, — объясняет Н. П. Бехтерева, — происходит перестройка, и детектор ошибок начинает не подавлять его, а помогать — оберегать от тривиальности, от «изобретения велосипеда». Так творчество не только преобразует мир, но и преобразует мозг человека»."

Короче, все бегом работать! Чтоб все о перестройке своего детектора ошибок отчитались в конце рабочего дня.
dewfy: (Default)
По работе сейчас занимаюсь тем, что пишу алгоритмы для установления семантического соответствия между товаром и запросом пользователя.
В результате добился того, что лучшим соответствием для wilsons black suede jacket является розовый пупсик
dewfy: (Default)
В 20м веке, существовал период, когда на волне резкого рывка науки казалось что буквально все можно померить, вывести формулу и, в конце концов, поставить себе на благо. В философии такой подход принято назвать позитивистским (и его широкое подтечение - физикализм). В целом наука потихоньку переросла, но вот идеи заработать на этом деньги...
Кто смотрел фильм Beautiful Mind может помнить, цитату – "Математики выиграли 2ю мировую войну". Вот на этом послевоенном пике популярности математики была разыграна отличная игра по освоению бюджета (тьфу-тьфу не нашего). Некто Ланкастер описал исход сражения очень простым дифуром:



где x и y количество воюющих с каждой стороны.
Академик Арнольд так комментирует это уравнение:
Нетрудно явно решить систему, чтобы понять, победой какой из сторон закончится война, т. е. какая армия раньше обратится в нуль. При этом оказывается, что численный перевес противника в начальный момент компенсировать крайне трудно. Если в начальный момент численность армии x-ов больше: x(0) = ky(0), где k > 1, то армия y-ов может победить только в том случае, когда ее вооружение эффективнее не в k раз, а в k2 раз: нужно, чтобы b > k2a. Таким образом, когда в эпоху холодной войны нужно было вытребовать в Конгрессе США побольше денег на военные разработки, можно было на основе модели Ланкастера пользоваться следующим доказательством. Армии Варшавского пакта, допустим, в 5 раз многочисленнее, чем армии НАТО. Чтобы в случае войны иметь шанс на победу, каждый солдат армий НАТО должен быть вооружен не в 5, а в 25 раз лучше, чем солдат противника. Такой математический расчет, конечно, в любом парламенте произведет сильное впечатление.

Отголоски философии позитивизма можно видеть, например, во многих литературных и кинопроизведениях – когда главный герой оказывается зашибательским математиком/физиком/химиком и злодеи предлагают использовать свой талант то ли для игры в black-jack, то ли для завоевания мира..
dewfy: (Default)
Фракталы - математическая абстракция которая повторяет саму себя по определенным законам. Когда фракталы пытаются рисовать то появляются красивые геометрические узоры. Очевидно природой заложено чтобы человеческий глаз искал закономерности и пропорции. И то и другое у фракталов в избытке.
Как и любая абстракция фрактал может быть нарисован не только на плоскости но и в 3х мерном мире - яркий пример ракушки или кровеносная система.
Вопреки распространенному мнению, что 4 измерения мыслено доступны лишь математикам, к обычной проекционной картинке трех измерений добавьте цвет и скажите что это 4е измерение. И вот как там выглядят фракталы.
Read more... )
Собствено это есть результат работы фришного проект Apophysis

Apophysis is a freeware Windows program for designing and rendering fractal flames. It was created by Mark Townsend and has since been improved and updated by Peter Sdobnov, Piotr Borys and Ronald Hordijk. Fractal Flames were originally developed in 1992 by Scott Draves.
via http://www.1stwebdesigner.com/wordpress/60-beautiful-fractals-created-with-apophysis-part-1/
dewfy: (Default)
Rackable Systems достигла соглашения о покупке компании Silicon Graphics (SGI), объявившей о своем банкротстве, за 25 млн. долл. Стоимость активов Silicon Graphics оценена в 390,5 млн. долл., тогда как суммарный долг компании равен 526,5 млн. долл.
http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?11/77/15

Ведь SGI это целая эра и:
- Поколение, вросшее на мультиках и фильмах отрендеренных на этих машинках...
- OpenGL - слово над которым зависают геймеры не зная на что согласится при настройке видеокарты...

R.I.P
dewfy: (Default)
Проводил вчера собеседование, после него пришел хмурых полон дум по поводу кандидата.
И тут мой тезка кидает в аську такой вот анекдот:

Не можете никак понять, нравится ли вам молодой человек? Проведите с ним вечер. По возвращению домой - разденьтесь. Подбросьте трусы к потолку...... Прилипли?.... Значит нравится.

А что бы вы на моем месте подумали?
dewfy: (Default)
Не люблю "повышать энтропию интернета" и перепечатывать чей-то метериал, но тут не выдержал.
1948 год, Нью Йорк. Филипп Халсман фотографирует Сальвадора Дали с кошками.

К потолку на леске подвешены две картины, мольберт и табуретка. Жена фотографа Ивонна держит стул. На счет 'три', ассистенты Халсмана выплескивают ведро воды и кидают кошек в воздух. На счет 'четыре' Дали прыгает, а Халсман фотографирует. Потом Халсман удаляется в темную комнату, проявлять пленку, а ассистенты вытирают пол и утешают кошек.

Кошек кидали двадцать восемь раз. Шесть часов.Read more... )
взято на yaplakal
dewfy: (Default)
По роду службы провожу много собеседований по приему на работу в нашу IT контору. Усмотрел одну закономерность.
Нет начать надо не с этого.
Как выглядит собеседование с моей точки зрения: Наш HR назначает дату и время, я к этому времени знакомлюсь с резюме кандидата и в условленный час беру (!) чистый лист бумаги и ручку.
Так вот если эту самую ручку (она хоть и казенная, но моя) кандидат во время собеседования начинает грызть, то он гарантировано провалится.
Я не брезгливый! Честно-честно! Я знаю логическое правило "после этого не значит в следствии". Но факт – самая упрямая вещь в мире (с).

Profile

dewfy: (Default)
dewfy

June 2016

S M T W T F S
   1234
5 67891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 21st, 2025 11:10 am
Powered by Dreamwidth Studios